Vi?c n?p rút ti?n ???c t?i ?u hóa h?t m?c, b? qua các th? t?c xét duy?t r??m ràG?n ?ây, eSports ?ã tr?i qua s? t?ng tr??ng to l?n, cùng v?i ?ó là s? gia t?ng l?n c? v? l??ng ng??i xem và giá tr? gi?i th??ng. Tuy r?ng các gi?i ??u l?n m?i ???c t? ch?c tr??c th? k? 21 nh?ng s? l??ng và ph?m vi c?a các gi?i ??u ?ã t?ng lên m?t cách